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Mundo Gamer in the News

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  • Jul 15, 2020

    Quero trabalhar no ramo de jogos por onde começar?

    <p>A todos os profissionais e novatos que sonhar em trabalhar no ramo de jogos, saiba que existe um festival todo voltado para quem come&ccedil;ar e dar in&iacute;cio a sua carreira.</p> <p>O Big Careers, festival do BIG (Brasil&rsquo;s Independent Games), apresentou diversas palestras para mostrar aos participantes do evento, como come&ccedil;ar a entender esse mercado de jogos, que inicialmente &eacute; preciso conhecer o setor.</p> <p>Existem duas coisas totalmente diferentes que &eacute; gostar de games e querer trabalhar no ramo de jogos no Brasil. O mercado &eacute; muito maior do que isso, e aqui no pa&iacute;s a ind&uacute;stria &eacute; enorme e tem muito potencial para crescer.</p> <h2><strong>Vale a pena investir nessa carreira?</strong></h2> <p>Segundo o Censo da IBJD (Ind&uacute;stria Brasileira de Jogos Digitais), em parceria com o Minist&eacute;rio da Cultura e a Homo Ludens, empresa parceira, existem pesquisas e alguns dados preliminares sobre caracter&iacute;sticas do setor.</p> <p>Um levantamento de dados mostrou que o n&uacute;mero de algumas empresas que se formalizaram nessa ind&uacute;stria de games, dobrou entre os anos de 2014 e 2018, com um crescimento de cerca de 107%.</p> <p>H&aacute; espa&ccedil;os para crescimento, e por tanto quem tem vontade de entrar no mercado para trabalhar no ramo de jogos, precisa entender que ter entusiasmo &eacute; o suficiente para se interessar por toda essa ind&uacute;stria. Mas sabendo desde j&aacute; que o menos se faz em um curso de games &eacute; jogar.</p> <p>Programar e trabalhar com isso pode ser sim prazeroso, mas tem uma grande diferente entre escolher essa carreira com a ideia de que os jogos s&atilde;o divertidos ent&atilde;o que a profiss&atilde;o tamb&eacute;m deve ser.</p> <p><strong>Qual a forma&ccedil;&atilde;o necess&aacute;ria</strong></p> <p>Para come&ccedil;ar a trabalhar no ramo dos jogos, &eacute; preciso entender a &aacute;rea &eacute; bastante extensa, aceitando profissionais de diversas &aacute;reas diferentes. Sendo assim, para produ&ccedil;&atilde;o do game &eacute; preciso o designer ou artista, um produtos para os &aacute;udios, um profissional do marketing, um roteirista, um para o setor financeiro, outro para RH outro para as partes legais e burocr&aacute;ticas e por a&iacute; vai.</p> <p>No Brasil existem diversos cursos voltados para a cria&ccedil;&atilde;o e produ&ccedil;&atilde;o de jogos. Fique de olho no Enade na hora de escolher o melhor curso, assim, o MEC d&aacute; um tempo at&eacute; que a faculdade se ajuste. Verifique se a institui&ccedil;&atilde;o possui computadores ou infraestrutura para dar conta de ensinar algo na &aacute;rea.</p> <p>Os cursos de p&oacute;s-gradua&ccedil;&atilde;o assim como os t&eacute;cnicos s&atilde;o uma &oacute;tima forma de profissionalizar a &aacute;rea. Outra dica importante &eacute; sobre o ingl&ecirc;s. Para se destacar nesse meio &eacute; preciso estar afiado no ingl&ecirc;s.</p> <h2><strong>Diploma est&aacute; na m&atilde;o, e agora por onde come&ccedil;ar?</strong></h2> <p>Assim como qualquer profiss&atilde;o, o diploma n&atilde;o te garante nada, para conquistar a vaga de emprego &eacute; preciso correr muito atr&aacute;s.</p> <p>Para saber por onde come&ccedil;ar, isso pode acontecer desde enviar curr&iacute;culos para empresas que possuem vagas, at&eacute; procurar por portais de an&uacute;ncio de vagas abertas. O mais importante &eacute; ter um bom hist&oacute;rico dos seus antigos trabalhos e ser persistente.</p> <h2><strong>Networking</strong></h2> <p>As feiras, palestras e eventos da &aacute;rea s&atilde;o uma &oacute;tima maneira de fazer networking para come&ccedil;ar a trabalhar no ramo de jogos. A import&acirc;ncia de construir uma boa rede de rela&ccedil;&otilde;es, &eacute; t&atilde;o importante como em qualquer outra &aacute;rea.</p> <p>Para isso, participe sempre que poss&iacute;vel desses eventos, e v&aacute; ao encontro de desenvolvedores ou&ccedil;a o que eles tema dizer, o que o mercado busca, e estudo com base nisso. N&atilde;o deixe de conversar e conhecer pessoas, algo que &eacute; extremamente importante.</p> <p>Esses contatos s&atilde;o importantes, &eacute; atrav&eacute;s deles que um poss&iacute;vel contratador ver&aacute; seu interesse na &aacute;rea, e pode te oferecer um est&aacute;gio ou uma ajuda. As pessoas costumam se lembrar da algu&eacute;m que &eacute; esfor&ccedil;ado ou dedicado. O mundo gira, e para quem quer trabalhar no ramo de jogos, se manter atualizado e interagir com outras pessoas &eacute; essencial para come&ccedil;ar.</p>

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  • Feb 08, 2021

    Gamificação em Vendas: Como treinar seu time usando a tecnologia

    <p>A chave para o sucesso de uma empresa &eacute; uma equipe de vendas bem treinada.&nbsp;<br /> Afinal de contas, s&atilde;o os vendedores que se relacionam com os clientes, ouvindo suas necessidades e conectando-as com as solu&ccedil;&otilde;es da empresa para fechamento dos neg&oacute;cios. Mas em muitas empresas, manter a equipe de vendas treinada &eacute; um grande desafio.&nbsp;<br /> E isto ocorre, geralmente, porque m&eacute;todos tradicionais como a sala de aula n&atilde;o est&atilde;o engajando muito bem a sua equipe. &Eacute; por isso que cada vez mais organiza&ccedil;&otilde;es est&atilde;o utilizando a tecnologia a seu favor.<br /> Se voc&ecirc; quer entender o impacto da gamifica&ccedil;&atilde;o nas empresas, imagine um cen&aacute;rio onde as metas de vendas da sua equipe se tornem desafios irresist&iacute;veis e cada colaborador se aplique na busca pelos resultados com total comprometimento, vibrando a cada resultado.&nbsp;<br /> Quando o assunto &eacute; gamifica&ccedil;&atilde;o, a primeira imagem que vem &agrave; mente envolve aplicativos, plataformas e ferramentas digitais com mec&acirc;nicas de jogos.&nbsp;<br /> No entanto, gamificar vai muito al&eacute;m da tecnologia, pois envolve o design focado na experi&ecirc;ncia, engajamento e intera&ccedil;&atilde;o.&nbsp;<br /> A implementa&ccedil;&atilde;o desta metodologia varia de acordo com o seu modelo de neg&oacute;cio e segmento.&nbsp;</p> <p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<strong>Gamifica&ccedil;&atilde;o em Treinamentos para al&eacute;m da tecnologia&nbsp;</strong></p> <p>Em sua ess&ecirc;ncia, a gamifica&ccedil;&atilde;o n&atilde;o depende do mundo digital, pois &eacute; poss&iacute;vel definir objetivos, oferecer feedback e criar desafios sem o uso de recursos virtuais.&nbsp;<br /> Na realidade, &ldquo;a gamifica&ccedil;&atilde;o &eacute; 75% psicologia e 25% tecnologia&rdquo;, de acordo com o especialista Gabe Zichermann. Em seu livro Gamification by Design (O&rsquo;Reilly Media, 2011), escrito em parceria com Christopher Cunningham, ele defende que o sucesso da gamifica&ccedil;&atilde;o est&aacute; no apelo &agrave;s necessidades humanas.&nbsp;<br /> &Eacute; claro que a tecnologia pode potencializar algumas experi&ecirc;ncias, mas o essencial est&aacute; na capacidade de despertar a motiva&ccedil;&atilde;o por meio de desafios com uma narrativa envolvente e recompensas imediatas.&nbsp;<br /> De modo geral &eacute; preciso criar um ambiente de competi&ccedil;&atilde;o e/ou coopera&ccedil;&atilde;o para desafiar seus colaboradores a cumprirem suas metas.&nbsp;</p> <p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;<strong>Princ&iacute;pios b&aacute;sicos da Gamifica&ccedil;&atilde;o</strong></p> <p>Agora que voc&ecirc; j&aacute; entendeu a ess&ecirc;ncia do m&eacute;todo, &eacute; necess&aacute;rio conhecer os princ&iacute;pios b&aacute;sicos da gamifica&ccedil;&atilde;o nas empresas para come&ccedil;ar a estruturar sua estrat&eacute;gia:&nbsp;</p> <p>1) &nbsp;Defina os objetivos de aprendizagem&nbsp;<br /> Toda estrat&eacute;gia de gamifica&ccedil;&atilde;o de treinamentos come&ccedil;a com a defini&ccedil;&atilde;o de objetivos, devidamente alinhados &agrave;s metas de aprendizagem e prop&oacute;sito da empresa. Para isso, voc&ecirc; precisa responder &agrave;s seguintes quest&otilde;es:&nbsp;</p> <ul> <li>Qual o resultado final a ser alcan&ccedil;ado pelo participante ao final do processo?&nbsp;</li> <li>O que significa &ldquo;ganhar&rdquo; nesse jogo?&nbsp;</li> <li>O que voc&ecirc; quer que o colaborador saiba e sinta no fim do treinamento? Naturalmente, o treinamento gamificado deve girar em torno dos desafios, obst&aacute;culos e quest&otilde;es relevantes para o neg&oacute;cio.</li> </ul> <p>2) &nbsp;Crie uma aventura&nbsp;<br /> O storytelling &eacute; um dos principais segredos para a magia dos jogos, que significa basicamente contar uma boa hist&oacute;ria para cativar os participantes. Isso porque as analogias s&atilde;o a melhor forma de fixar conte&uacute;dos e fazer com que as pessoas se lembrem do que aprenderam.&nbsp;</p> <p>Por isso, n&atilde;o basta criar uma mec&acirc;nica para o treinamento: &eacute; preciso imaginar um universo espec&iacute;fico, com personagens, s&iacute;mbolos e figuras pr&oacute;prias.&nbsp;<br /> Por exemplo, os colaboradores podem escolher avatares para represent&aacute;-los, disputar ins&iacute;gnias a cada fase da competi&ccedil;&atilde;o ou cumprir miss&otilde;es &eacute;picas durante todo o processo.&nbsp;<br /> Outra dica &eacute; utilizar a famosa &ldquo;jornada do her&oacute;i&rdquo; para a narrativa do treinamento, que leva o participante a superar os obst&aacute;culos para conquistar seus objetivos.&nbsp;</p> <p>3) &nbsp;Estabele&ccedil;a as mec&acirc;nicas e regras&nbsp;<br /> Para gamificar o treinamento, voc&ecirc; precisa criar mec&acirc;nicas e regras que permitam o progresso gradual dos colaboradores, com feedback constante de suas conquistas.&nbsp;<br /> Existem in&uacute;meras formas de fazer isso, mas alguns dos elementos mais comuns s&atilde;o:&nbsp;</p> <ul> <li>Sistemas de pontos com classifica&ccedil;&atilde;o dos participantes de acordo com o desempenho;&nbsp;</li> <li>N&iacute;veis diferentes que podem ser alcan&ccedil;ados conforme a experi&ecirc;ncia e pontos acumulados;&nbsp;</li> <li>Distribui&ccedil;&atilde;o de emblemas ou badges conforme as a&ccedil;&otilde;es do colaborador;&nbsp;</li> <li>Combina&ccedil;&atilde;o de desafios individuais e em grupo (competi&ccedil;&atilde;o e colabora&ccedil;&atilde;o);&nbsp;</li> <li>Pr&ecirc;mios de reconhecimento para os mais bem colocados ao final do processo.&nbsp;</li> </ul> <p>Tudo isso pode ser aplicado em uma atividade presencial, usando somente uma lousa ou materiais simples como papel e caneta.&nbsp;</p> <p>4) Sistema de feedback<br /> Esse &eacute; um dos elementos mais importantes da gamifica&ccedil;&atilde;o nas empresas, pois mant&eacute;m os colaboradores motivados a participar e resolver problemas. Cada a&ccedil;&atilde;o deve gerar uma rea&ccedil;&atilde;o, fazendo com que os vendedores interajam o tempo todo com o sistema.&nbsp;</p> <p>5) Participa&ccedil;&atilde;o volunt&aacute;ria&nbsp;<br /> Os jogos t&ecirc;m o poder excepcional de motivar pessoas a participarem voluntariamente, fixando o objetivo como nenhum outro modelo.&nbsp;<br /> O diferencial da gamifica&ccedil;&atilde;o nas empresas &eacute; justamente o est&iacute;mulo para que o colaborador tenha vontade de interagir.&nbsp;</p> <p>6) Me&ccedil;a os resultados&nbsp;<br /> Seja qual for a sua estrat&eacute;gia de gamifica&ccedil;&atilde;o, &eacute; fundamental medir os resultados ao final do treinamento.&nbsp;<br /> Para isso, voc&ecirc; deve estabelecer indicadores de desempenho que se adaptem ao formato escolhido, que podem envolver resultados individuais e coletivos.&nbsp;<br /> Uma boa op&ccedil;&atilde;o &eacute; conduzir pesquisas de opini&atilde;o ou avalia&ccedil;&otilde;es ap&oacute;s o treinamento, ou ainda observar o impacto nos KPIs da equipe treinada.&nbsp;</p> <p>Embora gamificar treinamentos sem tecnologia seja absolutamente vi&aacute;vel, &eacute; claro que isso gera algumas dificuldades na obten&ccedil;&atilde;o de informa&ccedil;&otilde;es e mensura&ccedil;&atilde;o do ROI.</p>

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  • Feb 11, 2021

    Sales Gamification: How to train your team using technology

    <p>The key to a company&#39;s success is a well-trained sales team.<br /> After all, it is salespeople who relate to customers, listening to their needs and connecting them with the company&#39;s solutions for closing deals. But in many companies, keeping the sales team trained is a big challenge.<br /> And this is usually because traditional methods like the classroom are not engaging your team very well. That is why more and more organizations are using technology to their advantage.<br /> If you want to understand the impact of gamification on companies, imagine a scenario where your team&#39;s sales goals become irresistible challenges and each employee applies himself in the search for results with total commitment, vibrating with each result.<br /> When it comes to gamification, the first image that comes to mind involves applications, platforms and digital tools with game mechanics.<br /> However, gamifying goes far beyond technology, as it involves design focused on experience, engagement and interaction.<br /> The implementation of this methodology varies according to your business model and segment.</p> <p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<strong> Gamification in Training beyond technology</strong></p> <p>In essence, gamification does not depend on the digital world, as it is possible to define objectives, offer feedback and create challenges without using virtual resources.<br /> In reality, &ldquo;gamification is 75% psychology and 25% technology&rdquo;, according to specialist Gabe Zichermann. In his book Gamification by Design (O&#39;Reilly Media, 2011), written in partnership with Christopher Cunningham, he argues that the success of gamification lies in appealing to human needs.<br /> Of course, technology can enhance some experiences, but the key is the ability to awaken motivation through challenges with an engaging narrative and immediate rewards.<br /> In general, it is necessary to create an environment of competition and / or cooperation to challenge your employees to meet their goals.</p> <p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<strong> &nbsp;Basic principles of Gamification</strong></p> <p>Now that you have understood the essence of the method, it is necessary to know the basic principles of gamification in companies to begin to structure their strategy:</p> <p>1) Define the learning objectives<br /> Every training gamification strategy begins with the definition of objectives, properly aligned with the company&#39;s learning goals and purpose. To do this, you need to answer the following questions:</p> <ul> <li>What is the final result to be achieved by the participant at the end of the process?</li> <li>What does it mean to &ldquo;win&rdquo; in this game.</li> <li>What do you want the employee to know and feel at the end of the training?</li> </ul> <p>Of course, gamified training must revolve around the challenges, obstacles and issues relevant to the business.</p> <p>2) Create an adventure<br /> Storytelling is one of the main secrets to the magic of games, which basically means telling a good story to captivate participants. This is because analogies are the best way to fix content and make people remember what they have learned.<br /> Therefore, it is not enough to create a mechanic for training: it is necessary to imagine a specific universe, with its own characters, symbols and figures.<br /> For example, employees can choose avatars to represent them, compete for badges at each stage of the competition or complete epic missions throughout the process.<br /> Another tip is to use the famous &ldquo;hero&#39;s journey&rdquo; for the training narrative, which leads the participant to overcome obstacles to achieve their goals.</p> <p>3) Establish the mechanics and rules<br /> To gamify the training, you need to create mechanics and rules that allow the gradual progress of employees, with constant feedback on their achievements.<br /> There are numerous ways to do this, but some of the most common elements are:</p> <ul> <li>Point systems with classification of participants according to performance;</li> <li>Different levels that can be achieved according to experience and accumulated points;</li> <li>Distribution of badges or badges according to the employee&#39;s actions;</li> <li>Combination of individual and group challenges (competition and collaboration);</li> <li>Recognition awards for the best placed at the end of the process.</li> </ul> <p>All of this can be applied in a face-to-face activity, using only a whiteboard or simple materials like paper and pen.</p> <p>4) Feedback system<br /> This is one of the most important elements of gamification in companies, as it keeps employees motivated to participate and solve problems. Each action should generate a reaction, causing salespeople to interact with the system at all times.</p> <p>5) Voluntary participation<br /> Games have the exceptional power to motivate people to participate voluntarily, setting the goal like no other model.<br /> The differential of gamification in companies is precisely the incentive for employees to feel like interacting.</p> <p>6) Measure the results<br /> Whatever your gamification strategy, it is essential to measure the results at the end of the training.<br /> To do this, you must establish performance indicators that adapt to the chosen format, which may involve individual and collective results.<br /> A good option is to conduct surveys or assessments after the training, or to observe the impact on the KPIs of the trained team.</p> <p>Although gamifying training without technology is absolutely feasible, it is clear that this creates some difficulties in obtaining information and measuring ROI.</p>

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  • Feb 11, 2021

    Interesse por videogames saltou durante pandemia e já faltam profissionais para o setor no país

    <p>A&nbsp;pandemia do&nbsp;coronav&iacute;rus atrapalhou o bom funcionamento de diversos setores da economia,&nbsp;mas um nicho que registra crescimento em plena crise mundial: o de videogames. Dados do setor mostram um salto no interesse pelos jogos de videogame, computador e celular ap&oacute;s o in&iacute;cio do isolamento. Seja por restri&ccedil;&otilde;es impostas por governos ou pelo medo de contamina&ccedil;&atilde;o, bilh&otilde;es de pessoas em todo o mundo ficaram em casa durante o &uacute;ltimo ano. Com mais tempo livre, e sem op&ccedil;&otilde;es de lazer ao ar livre, a ind&uacute;stria de games foi favorecida. O cen&aacute;rio no Brasil n&atilde;o difere do resto do globo. Segundo dados da revista Valor, mesmo com a alta do d&oacute;lar encarecendo os produtos, o faturamento do varejo com a venda de consoles cresceu 34,1% e a venda de computadores espec&iacute;ficos para o p&uacute;blico gamer aumentou em 75% &mdash; as estat&iacute;sticas consideram apenas a contabilidade registrada entre os meses de janeiro e agosto do ano passado.</p> <p>Em 2019, um relat&oacute;rio da SuperData mostrou que os jogos digitais de computadores, videogames e mobile geraram uma receita de US$ 109,4 bilh&otilde;es, sendo US$ 29,6 bilh&otilde;es dos PCs, US$ 15,4 bilh&otilde;es de videogames e US$ 64,4 bilh&otilde;es de aparelhos mobile, como os smartphones.</p> <p>O segmento j&aacute; vinha crescendo de forma exponencial, mas a quarentena pode contribuir para que a receita desses jogos cres&ccedil;a 45% em 2021, segundo consultorias especializadas.</p> <p>A consultoria Comscore, especializada na medi&ccedil;&atilde;o de audi&ecirc;ncia, registrou no Brasil um salto de 20% no uso de jogos on-line e nas visitas a sites de games entre as semanas de 9 a 15 de mar&ccedil;o e 16 a 22 de mar&ccedil;o, quando as medidas de restri&ccedil;&atilde;o come&ccedil;aram a ser adotadas. Em junho, 84,1 milh&otilde;es, dos 122,7 milh&otilde;es de brasileiros conectados, consumiram esse tipo de conte&uacute;do. &ldquo;Em mar&ccedil;o, n&oacute;s percebemos a audi&ecirc;ncia dos games saindo de um patamar e indo para outro muito r&aacute;pido.</p> <p>O crescimento foi de praticamente dois anos em tr&ecirc;s meses&rdquo;, afirma Eduardo Carneiro, diretor-geral de Opera&ccedil;&otilde;es da Comscore no Brasil. Resta saber se houve apenas um salto ou se esta ser&aacute; a nova realidade dos games. O maior interesse do p&uacute;blico pelos jogos foi sentido na Etermax Gaming, criadora do &quot;Perguntados&quot;, que tem mais de cem milh&otilde;es de instala&ccedil;&otilde;es apenas para Android. Maximo Cavazzani, diretor-executivo e fundador da companhia, estima que o n&uacute;mero de usu&aacute;rios dos games criados pela produtora saltou 30%, na compara&ccedil;&atilde;o ano a ano, e o tempo de engajamento aumentou 20%.</p> <p>&ldquo;&Eacute; uma situa&ccedil;&atilde;o triste para todos no mundo. N&oacute;s tivemos que mudar a forma como trabalhamos, mas, em simult&acirc;neo, vimos mudan&ccedil;as na forma como as pessoas usam os nossos jogos&rdquo;, conta Cavazzani. &ldquo;Mais do que nunca, as pessoas sentiram a necessidade de se conectar com amigos e se divertir, e usaram jogos como os nossos para isso&rdquo;.</p> <p><strong>Aumento de vendas para consoles</strong></p> <p>Os resultados que as tr&ecirc;s gigantes do setor alcan&ccedil;aram no segundo trimestre do ano passado, o mais afetado pela pandemia, s&atilde;o impressionantes. Em rela&ccedil;&atilde;o ao mesmo per&iacute;odo de 2019, a Sony aumentou seu faturamento no segmento de games em 149%.</p> <p>Entre abril e junho, foram vendidos 91 milh&otilde;es de jogos para PlayStation 4, alta de 83% na compara&ccedil;&atilde;o anual. Na Microsoft, o faturamento da unidade de games (venda de consoles, jogos e assinaturas) disparou 65%.</p> <p>Rendimento de dois anos em tr&ecirc;s meses A Nintendo viu os pedidos pelo console Switch dispararem, e a quarentena impulsionou as vendas do blockbuster &quot;Animal crossing: new horizons&quot;. Lan&ccedil;ado em mar&ccedil;o, o game vendeu 12 milh&otilde;es de c&oacute;pias em 11 dias e, no segundo trimestre, mais 10,6 milh&otilde;es.</p> <p>A empresa mais que dobrou seu faturamento, para US$ 3,4 bilh&otilde;es, e fez seu lucro disparar 428%, para US$ 1,4 bilh&atilde;o, frente ao mesmo m&ecirc;s de 2019. &quot;O lucro foi chocante o suficiente para nos fazer acreditar que houve um Natal em algum lugar do planeta durante o trimestre&quot;, comentou em nota o analista Hideki Yasuda, do Ace Research Institute.</p> <p><strong>Setor abre vagas de emprego</strong></p> <p>Com os neg&oacute;cios em expans&atilde;o, &eacute; preciso contratar mais profissionais para responder &agrave; demanda e, no Brasil, os desenvolvedores enfrentam dificuldades pela falta de trabalhadores qualificados. A Wildlife Studios, uma das poucas startups nacionais avaliadas em mais de US$1 bilh&atilde;o, j&aacute; contratou mais de 350 profissionais neste ano, e tem planos para outras 310 vagas. &ldquo;Pelo fato de a ind&uacute;stria nacional de jogos eletr&ocirc;nicos n&atilde;o ser t&atilde;o consolidada, faltam profissionais em fun&ccedil;&otilde;es-chave, como a de artista especializado em games.</p> <p>E o setor disputa, para posi&ccedil;&otilde;es como engenheiro de software, com gigantes multinacionais da tecnologia. A ind&uacute;stria de games ainda n&atilde;o tem tradi&ccedil;&atilde;o no pa&iacute;s.</p> <p>Quando olhamos para os nossos concorrentes, s&atilde;o empresas muito menores.</p> <p>Se eu preciso de um profissional com muita experi&ecirc;ncia, ele n&atilde;o existe no Brasil, tenho que importar ou encontrar pessoas em outras &aacute;reas&rdquo;, explica Gabriela Mollo, gerente de aquisi&ccedil;&atilde;o de talentos na Wildlife.</p> <p>De acordo com o levantamento da Newzoo, o mercado de jogos seguir&aacute; crescendo nos pr&oacute;ximos anos e deve ultrapassar os US$200 bilh&otilde;es de faturamento no final de 2023.</p>

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  • Mar 22, 2021

    Interest in video games jumped during a pandemic and there is already a lack of professionals for the sector in Brazil

    <p>The pandemic of the&nbsp;coronavirus has hindered the smooth functioning of several sectors of the economy, but a niche that registers growth in the midst of the global crisis: that of video games. Industry data shows a jump in interest in video games, computers and cell phones after the beginning of isolation. Whether due to restrictions imposed by governments or fear of contamination, billions of people around the world have stayed at home over the past year. With more free time, and no outdoor leisure options, the games industry was favored. The scenario in Brazil is no different from the rest of the globe. According to data from Valor magazine, even with the high dollar making products more expensive, retail sales with the sale of consoles grew 34.1% and the sale of specific computers to the gamer audience increased by 75% - the statistics take into account only the accounting recorded between the months of January and August of last year.</p> <p>In 2019, a SuperData report showed that digital computer, video game and mobile games generated revenue of US $ 109.4 billion, of which US $ 29.6 billion from PCs, US $ 15.4 billion from video games and US $ 64.4 billion mobile devices, such as smartphones.</p> <p>The segment had already been growing exponentially, but the quarantine may contribute to the revenue of these games to grow 45% in 2021, according to specialized consultants.</p> <p>The consulting firm Comscore, which specializes in measuring audience, recorded a 20% jump in the use of online games and visits to game sites in Brazil between the weeks of 9th to 15th of March and 16th to 22nd of March, when the Restriction measures started to be adopted. In June, 84.1 million, of the 122.7 million connected Brazilians, consumed this type of content. &ldquo;In March, we noticed the audience of games leaving one level and going to another very fast.</p> <p>The growth was practically two years in three months &rdquo;, says Eduardo Carneiro, general director of Operations at Comscore in Brazil. It remains to be seen if there was only one leap or if this will be the new reality of games. The public&#39;s greatest interest in games was felt at Etermax Gaming, creator of &quot;Asked Questions&quot;, which has more than one hundred million installations just for Android. Maximo Cavazzani, executive director and founder of the company, estimates that the number of users of the games created by the company jumped 30%, in the year-over-year comparison, and the time of engagement increased by 20%.</p> <p>&ldquo;It is a sad situation for everyone in the world. We had to change the way we work, but at the same time, we saw changes in the way people use our games, &rdquo;says Cavazzani. &quot;More than ever, people felt the need to connect with friends and have fun, and they used games like ours for that.&quot;</p> <p>Increased sales to consoles</p> <p>The results that the three industry giants achieved in the second quarter of last year, the most affected by the pandemic, are impressive. Compared to the same period in 2019, Sony increased its turnover in the gaming segment by 149%.</p> <p>Between April and June, 91 million PlayStation 4 games were sold, up 83% year-on-year. At Microsoft, the gaming unit&#39;s sales (sales of consoles, games and subscriptions) skyrocketed 65%.</p> <p>Two-year yield in three months Nintendo saw orders for the Switch console skyrocket, and the quarantine boosted sales for the blockbuster &quot;Animal crossing: new horizons&quot;. Launched in March, the game sold 12 million copies in 11 days and, in the second quarter, another 10.6 million.</p> <p>The company more than doubled its turnover, to $ 3.4 billion, and made its profit skyrocket 428%, to $ 1.4 billion, compared to the same month of 2019. &quot;The profit was shocking enough to make us believe that there was a Christmas somewhere on the planet during the quarter, &quot;commented analyst Hideki Yasuda of the Ace Research Institute.</p> <p>Sector opens job vacancies</p> <p>With the expanding business, it is necessary to hire more professionals to respond to the demand and, in Brazil, developers face difficulties due to the lack of qualified labor. Wildlife Studios, one of the few national startups valued at more than $ 1 billion, has already hired more than 350 professionals this year, and has plans for another 310 vacancies. &ldquo;Due to the fact that the national electronic games industry is not so consolidated, there is a lack of professionals in key functions, such as that of an artist specialized in games.</p> <p>And the sector competes, for positions as a software engineer, with multinational technology giants. The game industry still has no tradition in the country.</p> <p>When we look at our competitors, they are much smaller companies.</p> <p>If I need a professional with a lot of experience, he doesn&#39;t exist in Brazil, I have to import or find people in other areas &rdquo;, explains Gabriela Mollo, talent acquisition manager at Wildlife.</p> <p>According to survey Newzoo&#39;s growth, the gaming market will continue to grow over the next few years and is expected to exceed $ 200 billion in revenue by the end of 2023.</p>

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  • Mar 22, 2021

    Mercado de jogos digitais exige profissionais qualificados: saiba como ingressar

    <p>Pensando em trabalhar na &aacute;rea de jogos, mas est&aacute; inseguro e tem d&uacute;vidas se essa &eacute; uma &aacute;rea s&eacute;ria e confi&aacute;vel? Ent&atilde;o, esse artigo ir&aacute;-lhe deixar animado.</p> <p>Talvez voc&ecirc; n&atilde;o saiba, mas o universo dos games anda a movimentar bastante a economia no Brasil e no mundo.</p> <p>Por tr&aacute;s de toda a divers&atilde;o dos jogos digitais, h&aacute; uma ind&uacute;stria e um mercado gigantes que n&atilde;o param de crescer. E o melhor, empregam muitas pessoas, atendem v&aacute;rias frentes, re&uacute;nem consumidores no mundo todo e, consequentemente, movimentam muito dinheiro.</p> <p>O mercado de desenvolvimento de jogos eletr&ocirc;nicos no Brasil est&aacute; em ascens&atilde;o, abrindo portas para profissionais especializados nessa &aacute;rea, por&eacute;m, o setor ainda &eacute; segmentado e bastante exigente.</p> <p>Estamos a falar de um setor que mesmo diante da pandemia pode se manter firme no seu ritmo de crescimento robusto em todo o globo. No Brasil, dados indicam um faturamento superior a US$1,5 bilh&atilde;o, al&eacute;m do aumento de quase 10 milh&otilde;es de novos jogadores &agrave; &aacute;rea e o extraordin&aacute;rio crescimento no n&uacute;mero de horas de conex&atilde;o &agrave; Internet.</p> <p>Obviamente, a necessidade de ficar em casa ajudou a alavancar o mercado gamer, mesmo diante das oscila&ccedil;&otilde;es impostas pela pandemia. Ainda assim, o fato &eacute; que apenas um segmento com valor agregado poderia alcan&ccedil;ar tal feito.</p> <p>Em tempos de redu&ccedil;&atilde;o nos custos, os games apareceram como uma op&ccedil;&atilde;o de qualidade, entre outras coisas, para entregar entretenimento e din&acirc;mica &agrave; vida das pessoas. Isso n&atilde;o quer dizer, contudo, que a ind&uacute;stria n&atilde;o teve de se adaptar ou mudar rotas por conta da crise instalada pela COVID-19.</p> <p>A chegada deste &ldquo;novo p&uacute;blico&rdquo; trouxe &agrave; tona, tamb&eacute;m, novos h&aacute;bitos, expectativas e demandas a serem atendidas por todos os agentes do ecossistema gamer do Brasil. Por essa raz&atilde;o, a pr&oacute;pria ind&uacute;stria tem participado de um processo de expans&atilde;o de suas fronteiras. Por exemplo, as a&ccedil;&otilde;es de conte&uacute;dos que incentivam principiantes a seguirem carreira na &aacute;rea, apresentando diferentes caminhos de como se tornar um profissional da &aacute;rea, em diversas posi&ccedil;&otilde;es.</p> <p>Outra dessas mudan&ccedil;as, sem d&uacute;vida, &eacute; o fortalecimento de consumidores &ldquo;multitarefas&rdquo;. Em um momento em que as pessoas dividem seus equipamentos entre o dia a dia do trabalho e a paix&atilde;o pelos jogos, essa &eacute; uma caracter&iacute;stica que n&atilde;o podemos descartar.</p> <p>Os maiores interessados nessa &aacute;rea s&atilde;o os profissionais designers e programadores, com um sonho em comum: trabalhar na cria&ccedil;&atilde;o e desenvolvimento de jogos digitais, seja para consoles, smartphones ou para jogar online.</p> <p>As oportunidades profissionais na ind&uacute;stria de jogos eletr&ocirc;nicos est&atilde;o bombando. E se engana quem pensa que est&atilde;o restritas &agrave; &aacute;rea de tecnologia.</p> <p>Quem pensa em ingressar no mercado de games precisa se qualificar, pois, a concorr&ecirc;ncia &eacute; grande e n&atilde;o basta gostar de videogame, s&atilde;o exigidos conhecimentos em design, programa&ccedil;&atilde;o, hist&oacute;ria dos jogos, entre outros.</p> <p>Se voc&ecirc; tem interesse em trabalhar nessa &aacute;rea, confira abaixo algumas dicas simples que podem te ajudar a construir uma carreira de sucesso como desenvolvedor de jogos digitais.</p> <p>Invista no curso de ingl&ecirc;s</p> <p>Um dos grandes problemas enfrentados pelos profissionais que desejam entrar nessa &aacute;rea &eacute; justamente encontrar informa&ccedil;&otilde;es em portugu&ecirc;s, pois a maioria do material sobre desenvolvimento de jogos e implementa&ccedil;&atilde;o de l&oacute;gicas de programa&ccedil;&atilde;o &eacute; encontrado em ingl&ecirc;s.</p> <p>Por isso, o ideal &eacute; fazer um curso de idiomas para expandir suas oportunidades, parcerias e contatos profissionais, at&eacute; mesmo fora do Brasil.</p> <p>Mantenha-se atualizado</p> <p>O principal para quem quer come&ccedil;ar nessa &aacute;rea de desenvolvimento de jogos &eacute; estudar. Faculdades e cursos na &aacute;rea te ajudar&atilde;o a conhecer os passos necess&aacute;rios para a produ&ccedil;&atilde;o de jogos, desde a concep&ccedil;&atilde;o de uma ideia, at&eacute; como validar o conceito de mec&acirc;nica do game. A dica aqui &eacute; come&ccedil;ar algum curso b&aacute;sico para que voc&ecirc; adquira a experi&ecirc;ncia necess&aacute;ria passando por todas as fases, praticando e aprendendo a cada projeto.</p> <p>Conhe&ccedil;a o mercado e saiba como ele funciona</p> <p>Para trabalhar com games &eacute; fundamental procurar saber sobre esse mercado e como toda essa cadeia funciona, desde a produ&ccedil;&atilde;o, processo de cria&ccedil;&atilde;o, desenvolvimento, testes at&eacute; o lan&ccedil;amento. &Eacute; fundamental tamb&eacute;m conhecer as principais plataformas de jogos, suas caracter&iacute;sticas e como &eacute; o comportamento de seus jogadores. Isso ajudar&aacute; a definir o p&uacute;blico e a categoria de jogos que quer trabalhar, al&eacute;m de identificar onde existem as oportunidades para quem quer ingressar na &aacute;rea.</p> <p>Novos games para novos p&uacute;blicos</p> <p>A forma como as pessoas jogam tamb&eacute;m vem evoluindo diariamente. Antigamente, os videogames e computadores eram as &uacute;nicas maneiras de jogar. Hoje, o acesso aos games cresceu bastante e os usu&aacute;rios passaram a utilizar tamb&eacute;m smartphones, tablets e dispositivos de realidade virtual e aumentada. Dessa forma, &eacute; importante que os interessados em ingressar nesse setor conhe&ccedil;am essas plataformas para pensar e executar maneiras alternativas de criar games e jog&aacute;-los.</p> <p>Saiba preparar um bom GDD e ganha destaque</p> <p>A cria&ccedil;&atilde;o de jogos tem diversos processos e um dos principais &eacute; organiza&ccedil;&atilde;o e o planejamento. Al&eacute;m disso, h&aacute; um item important&iacute;ssimo nessa demanda que &eacute; o Documento de Game Design, tamb&eacute;m conhecido como Game Design Document (GDD). &Eacute; nele que ficam registradas todas as defini&ccedil;&otilde;es de regras, mec&acirc;nicas, funcionalidades e estrutura do jogo. Depois da concep&ccedil;&atilde;o, ele &eacute; compartilhado e discutido com todos os membros da equipe de desenvolvimento do jogo como programadores, artistas e outros. Quem organiza esse documento &eacute; o Game Designer, que com o time ir&aacute; testar e validar todos os elementos do game para que todos caminhem na mesma dire&ccedil;&atilde;o no desenvolvimento.</p> <p>O perfil do gamer varia a cada dia, por isso, a expans&atilde;o do cen&aacute;rio gamer n&atilde;o se reduz apenas a jogos. Sendo assim, a grande not&iacute;cia aqui &eacute; que os jogadores brasileiros continuam querendo o melhor e os jogos s&atilde;o, sim, uma nova ferramenta para gerar lazer e divers&atilde;o das pessoas.</p>

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  • Apr 15, 2021

    Conheça 10 cursos para os fanáticos por jogos

    <p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &ldquo;Jogar videogame n&atilde;o vai te levar a lugar nenhum!&rdquo; Ser&aacute;?</p> <p>Os fan&aacute;ticos por LoL, Counter Strike, Call of Duty, Fifa, Mario Bros e tantos outros games podem transformar essa paix&atilde;o em uma profiss&atilde;o que envolva os jogos, seja no desenvolvimento, anima&ccedil;&atilde;o ou marketing.</p> <p>&Agrave; medida que a quarentena se alonga, manter as pessoas em casa tem significado cada vez mais um motivo de preocupa&ccedil;&atilde;o para os neg&oacute;cios da maior parte das ind&uacute;strias. Mas n&atilde;o para todas. Um grande n&uacute;mero de vagas abertas, sal&aacute;rios competitivos e oportunidades de ascens&atilde;o profissional. Tudo isso associado a uma relativa estabilidade, j&aacute; que o setor se mant&eacute;m aquecido mesmo na crise. Muita gente nem imagina, mas o cen&aacute;rio acima descreve o mercado de trabalho na &aacute;rea de games no Brasil. As oportunidades profissionais na ind&uacute;stria de jogos eletr&ocirc;nicos est&atilde;o bombando. E se engana quem pensa que est&atilde;o restritas &agrave; &aacute;rea de tecnologia. Com estimativas de crescimento acima dos 10% para a Am&eacute;rica Latina, o mercado de jogos eletr&ocirc;nicos &eacute; um exemplo de quem saiu de 2020 bem longe de qualquer crise. Pelo contr&aacute;rio, a populariza&ccedil;&atilde;o da internet e a facilidade de acesso permitiram que os jogos fizessem cada vez mais parte da vida das pessoas. E claro, os brasileiros abra&ccedil;aram essa oportunidade. Consequentemente, a expans&atilde;o do mercado de jogos acaba atraindo mais investimento e a busca por profissionais especializados e apaixonados pela &aacute;rea tamb&eacute;m n&atilde;o para de crescer.</p> <p>Se voc&ecirc; gosta de jogos e est&aacute; em busca de uma profiss&atilde;o, essa pode ser sua grande oportunidade de transformar as horas jogando em uma profiss&atilde;o e ganhar dinheiro com uma paix&atilde;o de inf&acirc;ncia. Parece at&eacute; um sonho, n&atilde;o &eacute; mesmo?</p> <p>Listamos abaixo 10 cursos que exigem diferentes habilidades para quem deseja entrar na &aacute;rea. Confira:</p> <p><strong>1. Jogos Digitais</strong></p> <p>O curso de Jogos Digitais capacita os estudantes para desenvolverem jogos para as diferentes plataformas digitais. Esse curso passa por todas as etapas de cria&ccedil;&atilde;o de um game. Desde o roteiro, da cria&ccedil;&atilde;o de personagens e do cen&aacute;rio digital, at&eacute; as estrat&eacute;gias, processos e finaliza&ccedil;&atilde;o dos jogos. &Eacute; um curso tecn&oacute;logo que pode ser feito em um ou dois anos.</p> <p><strong>2. Design de Games</strong></p> <p>Tamb&eacute;m trabalhando com projeto e cria&ccedil;&atilde;o, esse profissional desenvolve jogos para entretenimento, educa&ccedil;&atilde;o, publicidade e empresas. Ele estar&aacute; apto a estudar as tend&ecirc;ncias de mercado e do p&uacute;blico-alvo.</p> <p><strong>3. Design Gr&aacute;fico</strong></p> <p>Esse profissional pode ser respons&aacute;vel pela identidade visual dos games, criando os projetos, cen&aacute;rios e personagens, fazendo que o visual transforme a jogabilidade mais atraente para os usu&aacute;rios. Ao final do curso, o aluno ser&aacute; um profissional preocupado com a forma, as caracter&iacute;sticas funcionais, a estrutura e a est&eacute;tica de um produto.</p> <p><strong>4. Engenharia de Software</strong></p> <p>O engenheiro de software pode trabalhar com o desenvolvimento e a programa&ccedil;&atilde;o online dos games. Atualiza os jogos para novos modelos e adapta para diferentes plataformas. Ele identifica problemas e oportunidades, cria prot&oacute;tipos, valida novas tecnologias e projeta aplicativos.</p> <p><strong>5. Tecnologia da Informa&ccedil;&atilde;o</strong></p> <p>Esse profissional pode trabalhar na estrutura do produto e na coordena&ccedil;&atilde;o das equipes. Tamb&eacute;m &eacute; um dos respons&aacute;veis pela cria&ccedil;&atilde;o, planejamento e otimiza&ccedil;&atilde;o dos jogos. O curso tecn&oacute;logo tem dura&ccedil;&atilde;o m&eacute;dia de dois anos.</p> <p><strong>6. Ci&ecirc;ncia da Computa&ccedil;&atilde;o</strong></p> <p>O curso de Ci&ecirc;ncia da Computa&ccedil;&atilde;o forma profissionais qualificados para desenvolver programas e sistemas de inform&aacute;tica, desde o planejamento do projeto at&eacute; a implanta&ccedil;&atilde;o e gerenciamento do software. Com dura&ccedil;&atilde;o de quatro anos, o cientista da computa&ccedil;&atilde;o pode usar seus conhecimentos para trabalhar com games.</p> <p><strong>7. Engenharia de Computa&ccedil;&atilde;o</strong></p> <p>Os engenheiros de computa&ccedil;&atilde;o s&atilde;o habilitados para planejar, desenvolver e programar softwares e hardwares, e podem levar esse conhecimento para o mercado de jogos. A forma&ccedil;&atilde;o &eacute; mais longa, com dura&ccedil;&atilde;o m&eacute;dia de cinco anos.</p> <p><strong>8. Marketing</strong></p> <p>O curso de Marketing forma profissionais capazes de detectar e aproveitar as oportunidades do mercado, tra&ccedil;ar e executar estrat&eacute;gias para melhorar a imagem de uma marca ou produto. Para jogos, deve criar estrat&eacute;gias para lidar com o p&uacute;blico e atrair jogadores. O curso tem dura&ccedil;&atilde;o de quatro anos, em m&eacute;dia.</p> <p><strong>9. Publicidade e Propaganda</strong></p> <p>Como publicit&aacute;rio, o profissional pode tra&ccedil;ar estrat&eacute;gias para a divulga&ccedil;&atilde;o da marca e conte&uacute;dos atrativos do jogo. O curso de Publicidade e Propaganda tem dura&ccedil;&atilde;o de quatro anos.</p> <p><strong>10. Jornalismo</strong></p> <p>Com a grande expans&atilde;o do e-sports, grandes emissoras e portais esportivos come&ccedil;aram a transmitir eventos. Assim, coberturas de torneios e programas sobre videogames est&atilde;o cada vez mais presentes na grade desses canais. Os jornalistas com afinidade nesse assunto podem se encaixar nessa &aacute;rea.</p> <p>Se voc&ecirc; chegou at&eacute; aqui j&aacute; conhece as diversas op&ccedil;&otilde;es de cursos para quem gosta de jogos e&nbsp;j&aacute; sabe que a divers&atilde;o pode, muitas vezes, se transformar em uma profiss&atilde;o.</p> <p>Agora &eacute; com voc&ecirc;! Qual dessas op&ccedil;&otilde;es mais combina com suas aptid&otilde;es?</p>

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  • Apr 15, 2021

    Discover 10 courses for game fanatics

    <p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &quot;Playing video games is not going to get you anywhere!&quot; Will it be?</p> <p>Fanatics for LoL, Counter Strike, Call of Duty, Fifa, Mario Bros and so many other games can turn this passion into a profession that involves games, whether in development, animation or marketing.</p> <p>As the quarantine lengthens, keeping people at home has increasingly become a cause for concern for the businesses of most industries. But not for everyone.</p> <p>A large number of open positions, competitive salaries and opportunities for professional advancement. All of this is associated with relative stability, as the sector remains heated even in the crisis.</p> <p>Many people do not even imagine, but the scenario above describes the job market in the area of ​​games in Brazil. Professional opportunities in the electronic games industry are booming. And those who think they are restricted to the technology area are mistaken.</p> <p>With growth estimates above 10% for Latin America, the electronic games market is an example of those who left 2020 far from any crisis. On the contrary, the popularization of the internet and the ease of access have allowed games to become increasingly part of people&#39;s lives. And of course, Brazilians embraced this opportunity. Consequently, the expansion of the games market ends up attracting more investment and the search for specialized and passionate professionals in the area is also growing.</p> <p>If you like games and are looking for a profession, this can be your great opportunity to turn your hours playing into a profession and earn money from a childhood passion. It looks like a dream, doesn&#39;t it? We list below 10 courses that require different skills for those who want to enter the area. Check out:</p> <p><strong>1. Digital Games</strong></p> <p>The Digital Games course enables students to develop games for different digital platforms. This course goes through all the stages of creating a game. From the script, the creation of characters and the digital scenario, to the strategies, processes and finalization of the games. It is a technologist course that can be taken in a year or two.</p> <p><strong>2. Game Design</strong></p> <p>Also working with design and creation, this professional develops games for entertainment, education, advertising and companies. He will be able to study market and target audience trends.</p> <p><strong>3. Graphic Design</strong></p> <p>This professional can be responsible for the visual identity of the games, creating the projects, scenarios and characters, making the visuals transform the most attractive gameplay for users. At the end of the course, the student will be a professional concerned with the shape, functional characteristics, structure and aesthetics of a product.</p> <p><strong>4. Software engineering</strong></p> <p>The software engineer can work with the development and online programming of games. Updates games to new models and adapts to different platforms. It identifies problems and opportunities, creates prototypes, validates new technologies and designs applications.</p> <p><strong>5. Information Technology</strong></p> <p>This professional can work on the product structure and team coordination. He is also one of those responsible for the creation, planning and optimization of the games. The technologist course lasts an average of two years.</p> <p><strong>6. Computer Science</strong></p> <p>The Computer Science course trains qualified professionals to develop computer programs and systems, from project planning to software implementation and management. The four-year-old computer scientist can use his knowledge to work with games.</p> <p><strong>7. Computer Engineering</strong></p> <p>Computer engineers are qualified to plan, develop and program software and hardware, and can take this knowledge to the gaming market. The training is longer, with an average duration of five years.</p> <p><strong>8. Marketing</strong></p> <p>The Marketing course trains professionals capable of detecting and taking advantage of market opportunities, designing and executing strategies to improve the image of a brand or product. For games, you must create strategies to deal with the public and attract players. The course lasts an average of four years.</p> <p><strong>9. Advertising</strong></p> <p>As an advertiser, the professional can devise strategies for the promotion of the brand and attractive content of the game. The Advertising and Propaganda course lasts four years.</p> <p><strong>10. Journalism</strong></p> <p>With the great expansion of e-sports, major broadcasters and sports portals began to broadcast events. Thus, coverage of tournaments and programs about video games are increasingly present in the grid of these channels. Journalists with an affinity for this subject can fit into this area.</p> <p>If you have come this far, you already know the various course options for those who like games, you already know that fun can often become a profession.</p> <p>Now it&#39;s up to you! Which of these options</p>

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  • Sep 02, 2021

    Conheça o The Strong National Museum of Play

    <p>Conhecido basicamente como The Strong, o Museu Nacional do Jogo foi fundado em 1969 em Rochester, Nova York, EUA. Mas porque venho falar pra voc&ecirc;s hoje sobre este museu?</p> <p>Que caracter&iacute;stica ele nos atrai? Venha pra leitura que vou te contar como este museu foi criado e como ele est&aacute; hoje.</p> <p>Tudo come&ccedil;ou com a pequena Margaret Woldbury Strong, na &eacute;poca com 10 anos, e se viu a viajar com os pais, John Charles e Alice, depois que seu pai se aposentou. Colecionador de moedas antigas e apaixonado por viagens ao redor do mundo, Charles levava consigo Margareth para dezenas de lugares maravilhosos pelo mundo.</p> <p><img src="https://lh6.googleusercontent.com/VW-sqFZ2LSII5oUZAsym4f_eNHftewRnQkoDqZk14mCTTKDBJ-YoVK8ZoOQa6mccfMGcb0k0KAZnODtKBkSASpCx5wDV-3kFbQ6cTU6WhiQrrpXb4cwfCUi1bJNfQi8WOe0yV0Y=s0" style="height:286px; width:186px" /></p> <p>&nbsp;</p> <p>Logo logo Margaret, despertaria em si o gosto pelas cole&ccedil;&otilde;es. Carregando sua pequena bolsinha pelas viagens, ela adquiria novas bonecas e pequenos brinquedos nas suas aventuras com sua fam&iacute;lia.&nbsp;</p> <p>Em 1920, Margaret se casou com Homer Strong, um advogado bem sucedido e como presente de casamento, eles receberam grande parte das a&ccedil;&otilde;es da Kodak.</p> <p>Entre jogos de golf, e buqu&ecirc;s de flores estavam l&aacute; sua paix&atilde;o pelas bonecas e cole&ccedil;&otilde;es de brinquedos. Margaret no final da d&eacute;cada de 1960 j&aacute; acumulava mais de 27.000 bonecas e incont&aacute;veis brinquedos.</p> <p>Para guardar suas cole&ccedil;&otilde;es, Margaret mandou construir duas alas em sua casa no sub&uacute;rbio de Rochester, com assustadores 30 quartos!&nbsp;</p> <p>As cole&ccedil;&otilde;es iam de artes decorativas americanas, artesanatos japon&ecirc;s, bibel&ocirc;s europeus, estampas, pinturas e panfletos. Todo este montante foi primordial para a funda&ccedil;&atilde;o do museu</p> <p>Em 1957 o jornal local Times-Union Rochester publicou:</p> <p>&nbsp;&quot;Estes s&atilde;o apenas alguns dos destaques desta cole&ccedil;&atilde;o estupenda que em breve estar&aacute; aberta para as crian&ccedil;as de Rochester e o p&uacute;blico em geral.&quot;</p> <p>Um ano depois da publica&ccedil;&atilde;o, a Sociedade Hist&oacute;rica de Rochester patrocinou a primeira exibi&ccedil;&atilde;o &agrave; casa de bonecas de Margaret, tendo assim repercutido em todo territ&oacute;rio dos EUA.</p> <p>A miss&atilde;o do museu era interpretar a hist&oacute;ria social dos americanos de classe m&eacute;dia entre 1830 e 1940.&nbsp;</p> <p>S&oacute; em 1968 o &ldquo;Museu Strong de Fasc&iacute;nio de Margaret Woodbury&rdquo;,&nbsp; foi aberto ao p&uacute;blico. Ela planejava construir uma nova ala a sua casa, mas em 17 de Junho deste ano Margaret faleceu.</p> <p>Suas cole&ccedil;&otilde;es e a maioria de sua heran&ccedil;a ficou para o museu, instituindo assim o Museu Strong Margareth Woodbury, conhecido hoje somente como The Strong. Transformando assim a paix&atilde;o e o legado de Margaret num lugar maravilhoso.&nbsp;</p> <p>Em 1990 o conselho de curadores do museu mudou a miss&atilde;o do museu, Coletar, Preservar e Interpretar a Hist&oacute;ria do Jogo abrindo espa&ccedil;o para um universo muito maior entre os itens j&aacute; documentados da Sra Strong. Suas cole&ccedil;&otilde;es aumentaram consideravelmente e o museu teve que ser ampliado duas vezes em 1997 e em 2006.</p> <p>Abrangendo mais de 285.000 metros quadrados que al&eacute;m de aberto ao p&uacute;blico, oferece acervo on line ao Centro Internacional da Hist&oacute;ria dos Jogos, ao Toy Hall of Fame, ao World Video Game Hall of Fame e a Biblioteca Brian Sutton-Smith.</p> <h3>The Strong hoje</h3> <p>O museu hoje &eacute; altamente interativo, dedicado &agrave; hist&oacute;ria e &agrave; evolu&ccedil;&atilde;o dos jogos. &Eacute; um dos maiores museus de hist&oacute;ria dos Estados Unidos e um dos principais museus de jogos do mundo.</p> <p>Abriga a mais abrangente cole&ccedil;&atilde;o de jogos, inclusive tendo descoberto recentemente por n&atilde;o estar catalogado no lugar certo um cartucho rar&iacute;ssimo de Super Mario 3. No entanto, esta c&oacute;pia rara foi identificada ter sido feita por um grupo de criadores diferente, incluindo John Carmack, que futuramente viria a ser o criador da iD Software que na &eacute;poca trabalhavam para a Softdisk e produziram esta vers&atilde;o de Super Mario 3 nos computadores emprestados da empresa, mas n&atilde;o impressionaram a Nintendo com a vers&atilde;o tornando essa mais um item raro na cole&ccedil;&atilde;o de The Strong.</p> <p>O museu possui biblioteca, salas e sal&otilde;es com os mais variados jogos, salas de exposi&ccedil;&atilde;o, academia de artes e ci&ecirc;ncias, aqu&aacute;rio e o Jardim de Borboletas que creio eu ser um singelo agradecimento e homenagem a Margaret Strong que dedicou tanto a cria&ccedil;&atilde;o deste museu e era tamb&eacute;m amante das flores e dos jardins.</p> <p>&nbsp;</p> <p><img src="https://lh3.googleusercontent.com/sHtmSNnH27QP62z9f5Yv4AJ_fZUEp1eb0BnXGrKIHC2SuinR8ZB-ZcdYfkgVOc_FkNKg-za-NPyKFKbcHX2GC8-rJeDnKq4I97vnJyAH8Tz-U60_cyFrkF9aBYoz9eSMEjJhL3I=s0" style="height:224px; width:602px" /></p> <p>&nbsp;</p>

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